Fork me on GitHub
Google

草莓狂热和百合灵同学

三神作自然是要补的,目前进度2/3,百合灵是大概半年前就下到硬盘里了但是一直没时间玩后来就忘了,最近才想起来。

这篇日志一定要短。。绝对不能再写长了。。

先说草莓狂热。这部作品的名字也被翻译成惊爆草莓,但是我觉得 strawberry panic 翻译成草莓狂热比较好,“草莓狂热”可能是我最喜欢的动画了。

整部动画最喜欢的人物非千华留莫属了。这个并不显山露水的露莉姆学生会长甚至都没有专门的描写,当主角的一次似乎只有找伞那一集,大多时候都担任旁观者+旁白的角色。但是随着剧情发展观众们逐渐发现千华留才是学园大 BOSS,与世无争是因为她只喜欢享受生活,可这并不意味着她对周围权力/情感的纷纷扰扰都不关注,相反,到后来千华留安慰众苦逼已经成为一种常态——弹幕里观众们忍不住高呼:千大真·后宫王!平时带领一帮小弟搞社团活动,该上阵演戏的时候惊艳全场,在学校溜达的时候又能“碰巧”地遇到一些伤心人顺便玩玩膝枕什么的,简直人生赢家。米娅多这边,除了六条深雪我比较欣赏之外,其它人基本无感。当然很多女生把席子马当做偶像也是可以理解的,但是最后一集“抢婚”简直让我一口老血喷出来,这货绝对 COS 《毕业生》没跑了吧?其实席子马还是很有个人魅力的,作为整部剧实际上的主角,她的心理描写,比如对 nagisa 矛盾的情感,被表现得十分充分。斯毕卡的人则基本都是一副苦大深仇的样子,夜夜酱整天被光莉补刀(该推倒时就推倒啊><),会长整部剧都在劝天音,天音摔失忆了(演韩剧?),剑成要演了20多集的黑脸最后发现竟然是个傲娇。不过斯毕卡的人到最后结局意外地都不错,连夜夜酱都有学妹了。

草莓狂热算是把男性视角和女性视角把握地比较好的百合作品了,除了某些地方实在太狗血,总体素质是十分优秀的。这个剧的最大特点就是苦逼众多,把名字换成《苦逼室友》其实更为贴近主题。凉水玉清、六条深雪、南都夜夜,三个大苦逼,没有最惨只有更惨,简直催人泪下。导演硬是让外形很讨人喜欢的光莉变成了观众恨不得想杀了她得角色,只能说目的已达到。

再说屋顶上的百合灵同学。这个游戏大概算是很小众的了,因为我在网上甚至都没找到一篇像样的攻略,虽然其实并不需要攻略吧毕竟是单线的。有人说画风奇怪,我倒是觉得比一般的 GAL 画风更好(虽说其实没有玩过几部..),应该说是平实又不失美感的画风。音乐倒是没啥感觉,似乎并没有很出彩。游戏系统也毫无亮点。但!是!这!都!不!重!要!百合灵的叙事方式简直是潮到爆,你能想象 GALGAME 采用第三人称+POV 的方式来推进剧情吗?这是请马丁来写的剧本吗?虽然听起来很奇怪,但是 POV 应用到游戏里一样能发挥这种叙事方式的神奇魅力。第三人称是怎么回事?其实游戏是有女主的,但是并不是女主在攻略其它人,而是女主在想尽各种办法撮合其他人,没错,这是一款帮别人谈恋爱看别人谈恋爱的 GAL!只能说太炫酷了。

虽然全剧情还没有达成(没时间),但是故事流程都走完了。也许和我很喜欢百合灵的画风有关,基本上里面的 CP 我都很喜欢,但主要原因还是游戏的情感描写比较细腻。最喜欢CP是牧圣苗x相原美纪,不过网上关于 CP 的讨论/吐槽已经够多了,我也懒得多说。

我想说的是,虽然戏份不多,但是三山音七这个角色我实在太喜欢了。她有一切成为我喜欢的角色的要素:平时一直困得要命到处找地方睡觉,却能洞察周围人的心理,在处理一木美羽和双野纱沙的问题时不能够再合理,天台上用强大的语言能力和对朋友的真挚情感说服了一木和双野最终达到三人都 happy 的完美结局,太帅了!三山音七只是一个例子,百合灵中的人物特点都很鲜明,和 BACCANO 类似,没有一个让人讨厌的角色,每个角色都有让人喜欢的地方,而每个角色都会有一部分人特别喜欢。

最后点评一下三个能力比较强的角色。三山音七之前说过了,主角远见结奈和风纪委员有游爱来也算是旗鼓相当。远见结奈的厨艺就不多说了,更难得的对要做的事情有清晰规划,不论是撮合其他人还是合宿时候的各种事情。有游爱来在校长面前的嘴炮相当需要勇气,她严格遵循自己的规则而不是他人定下的规则,合宿时帮忙也体现了超强的办事能力。好吧,其实我想说的是百合灵里面的角色真的都很有魅力。

Google

最近补的几部番

最近几个月虽说没有以前补番那么疯狂了,但看的几部作品都是绝对佳作,记录一下。

首先是神枪少女/Gunslinger Girl,以下简称GSG GSG

神枪少女是日本漫画家相田裕的作品,故事舞台是在现代的意大利都市。政府机关“社会福址公社”表面上是收容重伤残障的少女给予医治和帮助职业训练的福利机构,但实际上是将收容的少女加以义体改造并投入药物加以洗脑制约使其成为对抗恐怖份子的尖兵。每位少女都搭配一位辅佐官,而这组合称为"fratello",是意大利语中“兄妹”之意,每位少女对其辅佐官都有制约造成的混合了爱情及亲情的绝对忠诚。(来自百度百科)

GSG的动画是03年的,和钢炼03一样,在动画化的时候漫画未完结,所以动画原创了一个结局。但是,这个结局又改编得非常好,所以虽然是原创但也成了经典,这点也和钢炼一样。在那个高质量原创作品数不胜数的年代,连漫改都能为原作添彩,也算是顺理成章的事。现在的改编呢?极黑就是典型。所以当下的漫改作品只要监督能把漫画复制一遍观众就该谢天谢地了。好吧我又扯远了,但是GSG是属于过去那个十年的作品,我用一句话评价:GSG是一部现在的日本无法拍出的动画。写到这里才想起来之前在豆瓣发了篇影评,所以直接搬过来了:

本来是抱着看一部爽片的心态来的。枪战、少女、人体改造,怎么想也不会是一部无聊的作品吧.
但是看过几集,发现,它完全不是我想的那样,因为,我根本就没见过类似的动画.
GUNSLINGER GIRL和我看过所有动画最大的区别,就在于它全篇从头到尾都笼罩在一种沉静又略带悲伤的气氛之中。无论是画风、色调还是音乐都如此配合。观看这部动画就是一种纯粹的享受。
动画花了大量笔墨描绘意大利的人文景观,右边那幅图就是罗马著名的西班牙广场。虽然内容来自漫画,但不得不说这种细致的风景描写和整部动画的感觉十分契合。
以前我就说,日本自从所谓动画复兴,其实也就是萌的风潮占据主导地位以来,对人物的刻画就越来越简单了。漫画改编的作品倒还好,问题是原创的和由轻小说改编的动画,人物基本就是纸片,剧情呢?无非也就是那样,卖萌卖肉,废柴男主养后宫。日本人的创作功力没有减退,但是风潮之所以是风潮,就在于它能影响人,既影响观众,也影响创作者。谁不希望自己的作品迎合受众从而大卖呢?这种情况下,要产生神枪少女这样的漫画,难度就大了不少,而要产生这样的动画,已然不可能。2007年之后动画复兴?我从来都不认为。因为过于注重萌属性而导致人物描写的缺失,是当今(大多)动画的致命硬伤。
   GUNSINGER GIRL,如同少女的生命那样短暂而绚烂的,是日本动画曾经的年代。

补一下上文提到的西班牙广场的图
GSG

GSG是一部泪点很多的作品,因为基本所有人的故事都是悲剧,比如合榭和 崔耶拉/Triela 是我最喜欢的组合,他们死的时候也是最让我伤心的,还有动画中 安杰丽卡/Angelica 死的那段,算是动画的点睛之笔。BTW,克拉耶丝/Claes 是我最喜欢的角色,而她和辅佐官的那段故事(漫画中才有)也看得我想哭。

GSG 动画第二季据说风格大变,我就没有看。也不推荐看。建议直接看完第一季去看漫画就好。

第二部要说的作品是 魔女猎人罗宾/Witch Hunter Robin,以下简称 WHR GSG

WHR 这部动画个人感觉比神枪少女还冷。和 Cowboy 一样超级慢热,毕竟是曾经的动画,前十几集基本都是单元剧。我一直很好奇现在的观众能不能接受单元剧,因为最近的动画除了渡边信一郎在 Space Dandy 里面依然在玩单元剧,根本就见不到。不过这个问题其实本不存在,因为现在哪有钱给你去拍单元剧,还能拍十几集呢。

单元剧基本不会推进剧情,但正因为没有推动剧情的压力,反而能通过每一集看似平常的剧情中的各种细节展现人物性格,这是所有单元剧的共同点,WHR 并不例外。抛开这些不谈,WHR 最后十集左右的剧情,也就是主线剧情,相当特别。这部分剧情不如死亡笔记那样让人停不下来,也不像鲁鲁修让人猜不到剧情,没有石头门燃,没有 BACCANO 酷。但是观看过程中,第一次让我体会到一件事:我,作为一个观众,并没有上帝视角

这是我之前看过无数动画都没有体会到的感觉。这是一种奇妙的体验,作为观众,我能看到片中所有主要人物的行动,但是,故事中发生了一件事,我却和主角们一样不知道为什么。WHR 给观众看的剧情就像是冰山露出水面的那部分,你知道在水下有巨大的冰块,但是看不见,你唯一能确信的是露出水面的部分是由水下部分撑着的。换句话说,并不是动画神展开,而是它留给观众思考的空间,让我们去发掘动画中的人是如何决策的,他们为什么会这样行动。举个现实世界的例子,一九七二年的中国人听到尼克松访华的消息,无疑感到很突然。但是现在知道,这件事情早就在酝酿,根本原因是共同利益,在无数次秘密交流之后,基辛格又进行了秘密访问,而尼克松访华这件事只不过是之前所有输入的输出结果。

这样描述 WHR 给人的感觉,应该算是很详尽了,但不去看,是无法真正体会的。

Google

终于还是买了Mac

其实我一直很喜欢Windows。作为一个OS,Windows可以说是成功得不能再成功了。普遍的观点是,Windows虽然适合使用,但是不适合做开发,所以程序员需要一个 *nix 操作系统的电脑。这么说自然是有道理的,在我看来,Windows不适合做开发,主要因为以下几点:

  1. 编码
    搞Python开发的同学绝对被 Windows 蛋疼的 GBK 编码折磨过,更不要说 Python2 本身就存在诸多编码的坑,需要大量的经验或者指导才能够顺利跳过去。所以我后来有个强迫症,就是所有代码文件,不管里面有没有中文字符,统统弄成 utf-8,并且还写了个工具来把某个文件夹中所有内容转成utf-8。

  2. CRLF
    这一点其实还好,大多时候不会造成什么影响。就算是跨平台工作,问题也不大。顺便说一下我 msysgit 的设置一直是 line ending 强制转成 LF,checkout 的时候不修改。因为 Windows 下 \n 就可以正常完成换行工作。

  3. shell 不够强大
    这是致命的弱点。对于正常的程序员来讲,很多工作用命令行完成效率的确更高。好在有个工具能够弥补:GetGnuWin32。说实话,我认为有了 GetGnuWin32 之后,在 Windows 下做开发的障碍就扫清了不少(cmd.exe 太丑陋这点估计是无法改变)。但是还存在一个最大的障碍,就是第4点:

  4. 工具链缺乏
    之前我没有意识到工具链对平台的影响,认为 Windows 之所以不适合做开发要归结于OS自身的问题。某天我偶然在 Youtube 上看到了 Jessica McKellar 的一个演讲 The Future of Python。她主要是在讲 Python 的话题,但是其中提到了重要的一点,就是 Python 用户在 Windows 上使用 Python 的时间不够多(毕竟大家主要还是在 *nix 上工作)导致 Python 代码的 Windows 版本(不论是 stdlib 还是 third party)都更新缓慢,并且存在大量未发现的 bug。实际上,导致我最终决定要买 Mac 的原因之一就是,之前某项任务需要的几个第三方库无论如何在 Windows 上都装不好。
    工具链缺乏的问题,和平台本身的质量其实不应该混为一谈,在我看来,两者对于 Windows 作为开发平台的负面影响各占一半,而如果我们把 GetGnuWin32 以及 msysgit/clink/chocolatey/Vim... 这些东西都装到 Windows 上之后,其实前者的影响就已经很小了。如果要探究 Windows 工具链缺乏的原因,无非也就是两个,首先是历史原因,毕竟 Unix hacker 之所以叫 Unix hacker 是因为他们都在 Unix 下工作,再有就是恶性循环,工具链越缺乏,就越没有人在 Windows 下做开发,在 Windows 下做开发的人越少,工具链就越缺乏。为什么大家觉得在 Windows 上开发 C++ 还是不错的,甚至强于 *nix 平台,就是因为微软花大力气把 Windows C++ 开发的工具链给完成了,铺平了这条道路。

好吧,说了这么多,最后还是要抱怨一句:为什么Evernote不打算出Linux版??。我曾经花了很多时间研究怎么在 Linux 上顺畅使用 Evernote 或者类似产品,虽然取得了一些成效,但是结果仍然不满意(比如Wine下Evernote字体显示极为丑陋还有各种乱码,Wizbook 剪藏功能一坨屎,NixNote 客户端丑得没法看),最后只能勉强靠网页版度日。网页版用来浏览笔记是不错,编辑功能却烂的要命。可以这么说,如果印象笔记有官方Linux版,我绝对不会花钱去买 Mac。

PS: 有见过中学就开始编程且现在仍从事CS相关工作且编程水平一般的人吗?我感觉,从中学开始编程的人如果仍然在编程,不是大牛的可能性几乎是零。这让我感觉到,编程的学习其实是一个逐渐加速的过程(似乎很多人都这么觉得)。有时间看看能不能就这个问题写篇文章。


top